• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
15:23 

Дважды DA-слоупок

Dreaming in digital...
Поиграл на днях в демку DA2 на PS3, скаченную полгода назад (!), и поразился насколько удобное на PS3 управление.
Теперь вот думаю, а не послать ли на три буквы PC-шную версию DA:O, которую мучаю уже 1,5 (!!) года, и не прикупить консольную...

@темы: Жизненное, Игры

15:15 

Грустно-игроманское

Dreaming in digital...
Внезапно осознал, что вообще-то новых игр кроме FIFA12 особенно и не жду.
Какой же я старый и уставший... :bang:

@темы: Жизненное, Игры

14:53 

Resident Evil 4 (Wii) (2007)

Dreaming in digital...


Ну, вот, хоть в чем-то успел. :gigi: К выходу Resident Evil 4 HD (20 сентября обещают) допрошел всё-всё в RE 4: миссии за Аду (Assignment Ada и Separate Ways) и карты местного deathmatch - Mercenaries.

Почти 2 года проходил. Игра подарила мне 2 штуки положительного опыта:
1) игра в стрелялку с помощью "палок" (Wii Remote + Nunchuk). Немного тормозно получается, и руки устают (хотя иногда даже "качался" с Remote+ :)), но в целом - гуд и более реалистично, чем с мышью. Теперь предвкушаю игру в какой-нибудь Killzone 3 с Move (а он реально легче).
2) удачное сочетание отличного сюжета и разумного геймплея может вытянуть другие недостатки. Поначалу бесили технические ограничения: графика и отсутствие свободы перемещения. Но по мере прохождения на это перестаешь обращать внимание.

Оценка - 9,5/10. Настолько хорошо, что даже готов на повторное прохождение HD-версии. Проблема в том, что сюжет уже знаком.

@темы: Игры

14:46 

Infinity Blade (iPAD) (2010)

Dreaming in digital...


Честно говоря, ожидания от игры были больше. Представлял себе что-то типа Demon's Souls на iOS.
Но собственно за 3$ ожидать полноценной RPG, наверное, неразумно. Для WOW-эффекта хватает того, что есть.

Infinity Blade - это игра 3-х К. Она:
1. Крутая. Движок Unreal Engine 3, адаптированный для портативной платформы! Это дорого стоит.
2. Компактная. На прохождение сюжетной линии уйдет 20-30 мин. максимум. Это потому, что игра...
3. Круговая. (ну, в смысле, цикличная :)) Независимо от того какой из 3-х концовок завершится игра, игрока перекинут в начало его "творческого пути" (bloodline).

Геймплей проще не придумаешь: череда поединков от 3-го лица (уклоняйся/руби/парируй) + прокачка параметров/покупка нового шмота. Иногда локация предлагает развилку.
Ну, понятно, все эти рубящие и парирующие движения совершаются росчерками пальцев по экрану.

Оценка - 9/10. Хорошо, но мало.

@темы: Игры

14:38 

Gears of War (Xbox 360) (2006)

Dreaming in digital...


Странные ощущения получились от от этой игры. Поначалу даже доставляла. Но эта блядь, патамушта неебическим Близнецам все новое доставляет.
Но в итоге хочется только сказать: "Вот, еще одна знаковая игра пройдена!", поставить галочку в чек-листе и пойти дальше.
Какая-то ебаная пустота...

Герои настолько круты, что сопереживать им не хочется совсем. Может быть, это - одна из причин?

Да, этот баг с убиением финального босса реально позабавил!

Оценка - 7/10.
Первая игра на Боксе, в которую играл с мышкой. Лучше чем с геймпадом, но при резких передвижениях и сменах угла обзора наблюдаются небольшая рассинхронизация картинки. Неприятно.

@темы: Игры

00:21 

Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers (PS3) (2010)

Dreaming in digital...

Еще одна игра, предоставленная в PSN в рамках подарочного Золотого статуса, из серии "тряхнем стариной".
Только "старина" здесь - ККИ-ишная. Magic: The Gathering. Да, было время. Кхе-кхе...

В целом, видеогейм-реализация настольной Magic получилась неплохая.
Там где можно оптимизировать время простоев и автоматизировать очевидные решения игрока - вроде бы все, что можно сократили. Но в пылу сражения время ожидания действий противника в различных фазах своего хода сбивает темп. Зато все понятно по механике. Вон в версии 2012 года убрали разделение хода на фазы (судя по демке) - да, играется быстрее, но... Было непривычно.

Управление - к нему привыкаешь, правда, не сразу. Почему нельзя было на крестовину тоже посадить пролистывание карт?!!

Кампания - ок. Ребусы - ну, там, где надо за один ход все решить - понравились больше всего.
С онлайном чего-то не получилось. Сервис нот эвейлибал? Нате вам игруху в Золотой статус! ;) Ор итс фо Раша онли?

Оценка. Хм. Реализация - на 8 из 10. А сама Magic - зачем ее оценивать. Сало, оно и есть сало! :)

@темы: Игры

15:43 

Крестики-нолики на руках

Dreaming in digital...
Смотрю на эти отпечатки на своих руках в виде крестиков-ноликов (после турника остаются) и думаю, что же они мне напоминают?


А тут бац - хлопнуло: это ж Bulletstorm, блять!

@темы: Ассоциации, Жизненное, Игры

15:16 

Streets of Rage 2 (PS3) (2011)

Dreaming in digital...


Римейк игры далекого 1992-го года, о которой и не узнал бы никогда, если бы не PSN с его подарком в виде золотого статуса.
Не очень понятно управление: и прыгать и перемещаться надо аналоговым стиком, удар только один и др.
Ну а так - вроде классический Beat 'em up, коих в то время было много.

Впрочем, на ностальгию пробило - сразу вспомнился Double Dragon II. Вот бы его римейк выпустили!

@темы: Игры

01:37 

Рука настоящего геймера

Dreaming in digital...


Со странички Razer на Фейсбуке.

@темы: Игры, Техника, Юмор

22:53 

God of War: Chains of Olympus (PSP) (2008)

Dreaming in digital...

Был наслышан. Пройти мимо не имел права.
Тем более, что GoW, с которым близко не знаком (демка 3-й части - не в счет), но хотелось давно.

В итоге - да, все на высоком уровне, одна из лучших игр на PSP без сомнения.

И все так масштабно и gore (да!). Хошь здоровенного варвара башкой об сундук, хошь василиску бревном в глаз. Можно и адова перевозчика Харона (не хилого такого старца, а здесь - проворного лича) отмудохать (2 раза), можно и по титану Атласу погулять. Есть две барышни-пленницы, с которыми - все ништяк, только кнопки жми в нужной последовательности.

Но. Видимо, в Валхалле мне не место, и к тому же я испорчен nextgen-ом. В рядовых боях противников кажется маловато, и эти самые рядовые потасовки как-то мелко выглядит на 4-хдюймовом экране портативки.
Да, и сюжет с Кратосом как любящим отцом не трогает. Не верю. Кратос - это концентрированная ненависть, без добавления лишних эмоций. Но вот самая прикольная находка в местных мини-играх - когда эт самую дочурку надо от себя отпихивать частым нажатием на кнопки. Вот здесь верю.

Субъективные 8/10.

@темы: Игры

11:18 

Shadows of the Damned (PS 3, Xbox 360) - трейлер

Dreaming in digital...
Очередная красочная японская мрачнуха про борьбу с силами зла. Выходит уже в июне. От Suda51, между прочем!



Как это я такую игруху и пропустил?..

@темы: Игры, Видео

00:31 

Про шутеры (размышления)

Dreaming in digital...
Шутеры от 1-го или от 3-го лица и другое - это херня, а не классификация.

Для меня стрелялки бывают 2-х разновидностей - survival и (пускай будет) kill out.

В шутерах 1-го типа за тобой охотятся или ты куда-то прорываешься, каждый патрон на счету, шарахаешся от каждой тени. Потом нервно куришь.
"Коридорные шутеры" - это про них.
Survival - это, конешн, Doom 3, Quake, частично Half-Life, наверное, Painkiller.

В шутерах 2-го - ты ходишь гоголем, никого не боишься, посылаешь всех нах длинной очередью. Экономить патроны здесь не принято.
FarCry 1, 2, Crysys, CoD, даже Uncharted - это kill out.

А вот Serious Sam не могу никуда отнести. В этой игре монстры заебут протагониста без вазелина, но сделают это весело, блин!

@темы: Игры

23:26 

Crysis Warhead (PC) (2008)

Dreaming in digital...

Все-таки, шутеры - это мой второй любимый жанр в играх!
Crysis Warhead. Мяско, какое мяско!
Все здесь к месту, уровни грамотные, оружия много разного, ИИ у противников нормальный.

Поначалу бегаешь и думаешь - Farcry вылетый! Джунгли, зелень.
Потом налетают айлены какие-то. Бах - все замерзает. И становится еще живописней!

Аддон короткий - почти 8 часов на игровом счетчике (хотя реально больше - есть там один мерзкий босс в середине).

10/10. Красота!


P.S. Crysis надо обязательно.

@темы: Игры

23:02 

Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade (PC) (2006)

Dreaming in digital...

Это была последняя пройденная игра на сгоревшем почти месяц назад компе.

Стремление пройти весь Dawn of War с аддонами угасло и уже, видимо, не возродится. Остался только Soulstorm, но и хрен с ним.
Мегапожиратель времени Dark Crusade отнял у меня часов 70-80. Проиграл в него почти все зимние каникулы, но и этого не хватило - добивал на выходных. По причине некоторой природной тормознутости быстрые раши для меня проблема. В итоге тратил в среднем по 3-4 часа на карту. В финальных миссиях был абсолютный рекорд - более 12 часов на карту! Играл за Тау на нормальном уровне сложности.

Оригинально подошли разработчики к построению сюжетной компании. Компания в Dark Crusade - захват планеты в стратегическом режиме за одну из рас. Хочешь - мудохайся и методично захватывай все карты. А хочешь - быстренько поубивай все расы, и - вуапле, победа!

В аддоне добавлено 2 новые расы - Тау и некроны. За некронов просто уже не сил нет проходить.
Из наблюдений за балансом сил. Имперцы стали посильнее. Раньше солдаты дохли с первого выстрела, а сейчас хрен завалишь, и их много! На планете в итоге остались последней расой, которую пришлось завалить. И эльдары стали помощнее.

Итог - 7,5/10. А что им восхищаться? Сало - оно и есть сало. Dawn of War - он и есть Dawn of War.

@темы: Игры

16:45 

PS Move & Top Spin 4 (demo)

Dreaming in digital...
Со времен покупки Wii - больше 2-х лет - я ждал нормального тенниса. Чтоб с нормальной графикой и карьерным движением, а не только чтоб размахнуться виртуальной ракеткой и врезать как следует...
И вот в псн-сторе демка Top Spin 4 с поддержкой Move!

...И вот выясняется, что я не умею в ЭТО играть! :depress2:
Насколько я понял Move-контроллером в Top Spin 4 отрабатывается только сам факт удара. Сила и направление вращения - ни-ни.

Но зато в игре собраны все теннисные звезды ever.

@темы: Игры, Техника

22:55 

Dante’s Inferno (PS3) (2010)

Dreaming in digital...


Изделие из разряда "разбег на рубль - удар на копейку".

Какая у игры была рекламная кампания! Задолго до выхода занес игру в виш-лист. Когда вышла - долго не мог понять, за что ругают-то.
Как оказалась, просто схалтурили, без души приложились (видно, тема сказалась). Геймплей однообразен, цветовая палитра скудна, фантазия не блещет (хотя поначалу не предвещало).
Скучновато в аду Данте Алигьери! Эх, разработчикам бы Майкла Ши почитать!

Сюжет проходил в 4-5 заходов. Для меня игру (во многом) спасло то, что проходил на уровне сложности Zealot (2-й), а не Classic (1-й). Пару раз попробовав пройти бонусный Gates of Hell, я понизил уровень сложности, и поразился, насколько элементарно играть на Classic.

Оценка - 7,5/10. Игра-то неплохая, но ожидания не оправдались.

Какой-то урожайный на завершенные игры период времени выдался. Допройти что ли в добавок миссии за Аду в RE4 для Wii?

@темы: Игры

19:21 

Fable 2 (Xbox 360) (2008)

Dreaming in digital...


Вот уж сказка, так сказка!
Давно хотел поиграть в первую Fable. Очень понравилась идея метаморфоз тела протагониста в зависимости от сотворенных дел - хороших иль плохих (особенно в darkside-проявлениях). С первой не получилось, а вторая - вот она. Вперед!

Атмосфера у игры... сказочно-викторианско-провинциальная что ли.
Игровой процесс не напрягает.
Сложных моментов почти нет. Зато возможностей много - семья, работа, развлечения. :) И это настраивает на изучение окружающего мира.
Особенно понравилось то, как сочетаются ачивки с процессом освоения социальных возможностей. Много пляшешь и кривляешься - вот тебе для повышения рейтинга, спаиваешь селян - ачивка "Гуляка", устроил оргию - получите 5G... Подкупает!

Сюжетная линия коротка. Игру можно пойти часов за 10. Развязка... оригинальна. Почти психоделический (внезапно) фидбек в прошлое в игровой форме, причем. А затем... Такой битвы с главным злодеем я давно не помню. :)

Итого - 9/10. К игре хочется вернуться. Молинье, в который раз, - молодец!

@темы: Игры

18:36 

The Lord of the Rings: Tactics (PSP) (2005)

Dreaming in digital...


Почти год мучил. Надо же все как положено: сначала на хороших, потом - за злодеев. И вот, наконец, Саурон и Ко заделали Братство файналли.

В принципе, игрушка ничё так, учитывая мои пристрастия. Все-таки походовая стратегия, а это любимый жанр.

Где-то чуть меньше 20 миссий за каждую сторону. Сюжетные, с позволения сказать, ролики надерганы из кинофильма. Если при игре за Братство еще какая-то (каноническая, в принципе) логика построений миссий прослеживается, то сюжет при прохождении за темные силы Средиземья - бред полный.

С главным, тактическими элементами, усе в порядке. Игра учит подумать прежде, чем походить, и это хорошо. Хотя масштаба порой не хватает - в сражении принимают участие максимум 7-8 юнитов с каждой стороны.
Еще в игре реализована такая штука как вероятность попадания - ее при отдаче команд показывают. Лучше бы скрывали, ибо когда 73% не попадают 3 раза подряд, начинаешь думать нехорошее про разработчиков и/или их рандомайз.
Ролевые элементы присутствуют. Но прокачку героев игрок осуществляет сам только по заклинаниям (умениям), остальное - автоматом.

Персонажи. Да. Я еще понимаю, ну, Сэм или Грима как герои, но какие-то два вонючих орка (мордорский и саруманский), незначительно так мелькающие в фильме, а здесь возведенные в ранг главперсонажей, - это позор!

Особых "оваций" заслуживают варианты управления в различных вспомогательных меню. Это шедевр... Они сделали 3 разные схемы управления!

7/10. И мне кажется, это самая правильная оценка для одной из первых игр для PSP (попал в серединку: 6.5 - Gamespot, 7.7 - IGN).

@темы: Игры

21:59 

Uncharted 2: Among Thieves (PS3) (2009)

Dreaming in digital...


Ощущение праздника от игры - это редкость. Удивление, азарт, погружение - это пожалуйста. А вот детский такой восторг - можно пересчитать по пальцам.
Uncharted 2, как и первая часть, подарила именно такое ощущение. На одном дыхании - вперед, вперед, вперед!
Это при том, что к авантюрному жанру особой склонности не питаю: из книг вспоминается только Хаггрард, да Саббатини, Индиану Джонса даже толком не смотрел (да, стыдно).

Как водится у грамотных разработчиков, Naughty Dog все хорошее, что было в первой части - сохранили, а недостатки - устранили. Экшена стало больше, а пассий у ГГ уже 2. ;)
Из мелких недостатков - никакой свободы. В итоге долго ищешь тот единственный уступ, на который надо забраться, чтобы пойти дальше.

Сюжетную линию прошел давно - пару месяцев назад. Хотел было поставить игре 10-ку и сдать в утиль запостить в дайриках.
Но - коллективная игра*. Решил опробовать, хотя бы для галочки. На удивление интересный мультиплеер получился. Теперь играю регулярно и размышляю, что интересней - одиночная игра или мультиплеер? Может, сингл еще разок пройти? ;)
10/10 - что же еще.

* Затянул из-за проблем с сетевым соединением - не находились игроки. Оказалось у 3-й плойки Wi-Fi слабый. После подключения по кабелю все проблемы решились.

@темы: Игры

00:25 

(Kinect + Wiimote) * японское безумие =

Dreaming in digital...


Ингредиенты:
1) Kinect
2) Контроллер Wiimote
3) Очки виртуальной реальности
4) Муляж автомата
5) Софт MikuMikuDance FPS

@темы: Техника, Игры, Видео, Аниме

Из жизни мультимедиа гедониста

главная