Dreaming in digital...
26.05.2011 в 00:27
Пишет  ylygylygynda:

продолжаем тему Master of Puppets
Это...нормально вообще?! :alles:
Судя по фоткам, она еще и на басу умеет!



URL записи

@темы: Впечатления, Видео, Музыка

Dreaming in digital...
Сегодня дают концерт в Беларуси. В Минске фаны подарили группе в аэропорту такой вот интересный напиток.

О чем и было опубликовано в ихнем бложике.

@темы: Бухло, Юмор, Музыка

Dreaming in digital...
Хорошо быть отдохнувшим и обновленным.
Быть способным... на многое (возраст уже не тот, что бы сказать: "На все").
Не чувствовать обреченности из-за необходимости выполнения множества рутинных дел.
Строить планы.
И даже написать про это пост.

@музыка: Trashcanned - The darkest light

@настроение: Дало по шарам

@темы: Впечатления, Жизненное

Dreaming in digital...
Очередная красочная японская мрачнуха про борьбу с силами зла. Выходит уже в июне. От Suda51, между прочем!



Как это я такую игруху и пропустил?..

@темы: Видео, Игры

Dreaming in digital...
Здоровская музычка и совершенно потрясный видеоряд.



Подсмотрено у  Злая космическая женщина.

@темы: Юмор, Видео, Музыка

Dreaming in digital...
Шутеры от 1-го или от 3-го лица и другое - это херня, а не классификация.

Для меня стрелялки бывают 2-х разновидностей - survival и (пускай будет) kill out.

В шутерах 1-го типа за тобой охотятся или ты куда-то прорываешься, каждый патрон на счету, шарахаешся от каждой тени. Потом нервно куришь.
"Коридорные шутеры" - это про них.
Survival - это, конешн, Doom 3, Quake, частично Half-Life, наверное, Painkiller.

В шутерах 2-го - ты ходишь гоголем, никого не боишься, посылаешь всех нах длинной очередью. Экономить патроны здесь не принято.
FarCry 1, 2, Crysys, CoD, даже Uncharted - это kill out.

А вот Serious Sam не могу никуда отнести. В этой игре монстры заебут протагониста без вазелина, но сделают это весело, блин!

@темы: Игры

Dreaming in digital...

Все-таки, шутеры - это мой второй любимый жанр в играх!
Crysis Warhead. Мяско, какое мяско!
Все здесь к месту, уровни грамотные, оружия много разного, ИИ у противников нормальный.

Поначалу бегаешь и думаешь - Farcry вылетый! Джунгли, зелень.
Потом налетают айлены какие-то. Бах - все замерзает. И становится еще живописней!

Аддон короткий - почти 8 часов на игровом счетчике (хотя реально больше - есть там один мерзкий босс в середине).

10/10. Красота!


P.S. Crysis надо обязательно.

@темы: Игры

Dreaming in digital...

Это была последняя пройденная игра на сгоревшем почти месяц назад компе.

Стремление пройти весь Dawn of War с аддонами угасло и уже, видимо, не возродится. Остался только Soulstorm, но и хрен с ним.
Мегапожиратель времени Dark Crusade отнял у меня часов 70-80. Проиграл в него почти все зимние каникулы, но и этого не хватило - добивал на выходных. По причине некоторой природной тормознутости быстрые раши для меня проблема. В итоге тратил в среднем по 3-4 часа на карту. В финальных миссиях был абсолютный рекорд - более 12 часов на карту! Играл за Тау на нормальном уровне сложности.

Оригинально подошли разработчики к построению сюжетной компании. Компания в Dark Crusade - захват планеты в стратегическом режиме за одну из рас. Хочешь - мудохайся и методично захватывай все карты. А хочешь - быстренько поубивай все расы, и - вуапле, победа!

В аддоне добавлено 2 новые расы - Тау и некроны. За некронов просто уже не сил нет проходить.
Из наблюдений за балансом сил. Имперцы стали посильнее. Раньше солдаты дохли с первого выстрела, а сейчас хрен завалишь, и их много! На планете в итоге остались последней расой, которую пришлось завалить. И эльдары стали помощнее.

Итог - 7,5/10. А что им восхищаться? Сало - оно и есть сало. Dawn of War - он и есть Dawn of War.

@темы: Игры

Dreaming in digital...

Посмотрел-таки.
Уровень идентификации с личными впечатлениями от "книжных" героев - 60-70%. И это очень хорошо.
Причем когда показали семью Старков, даже смотреть расхотелось дальше. Жалко.
Актеры... Да сойдут.

И личного диссонанса восприятия:
- дети больно взрослые получились,
- Шон Бин в роли Эда Старка (хороший актер, но главу сурового северного королевства, собственноручно рубящего головы, представляешь по-другому),
- Серсея очень милая,
- Роберт Баратеон не такой здоровый (пускай он толстый, но и высокий же тоже!),
- некоторая камерность сцен.

Но в целом все ОК. Бран совсем удался. А эта сцена с падением...
Впрочем, в книге все в сто крат лучше! :)

@темы: Фильмы, Впечатления, Книги

Dreaming in digital...


Интересно кривые зубы сделали для симпатичной девушки, хм. Или это натуральные?
Да, и удивительно для металл-клипа, но есть типа сюжетец.

@темы: Видео, Музыка, Therion

Dreaming in digital...


Инстинктивное: "Хочу! Хочу!"
Но... Затем мозг начинает анализировать. Шон Бин для роли Эддарда Старка несколько грубоват, да и остальные актеры не дотягивают до образов в мозгу УЖЕ сформированных книгой.

@темы: Фильмы, Видео, Книги

Dreaming in digital...
Старейшине электронно-мультимедийного зверинца нашей квартиры - БК (большому компу) были принесены в дар новые мозги - Core Quad 9500.

Проц прикупил, пока переставшие выпускаться в феврале "корки" для 775 сокета окончательно не исчезли из продажи и не стали стоить совсем безумные деньги.
С учетом последних тенденций (1 - минимизация форм-факторов компьютеров, 2 - ориентация игроделов на приставки) это может быть последний купленный мною системный блок в классическом понимании, отсюда желание проапгрейдить старичка по максимуму.

Операция по замене мозгов прошла успешно (тьфу-тьфу). Хотя в ходе нее что только не использовалось: и пинцет, и крепкое словцо, и гинекологические приемы.
Крепления и размеры Big Typhoon вкупе с теснотой системника сделали задачку по водворению кулера обратно нетривиальной, а снимать материнку не хотелось.

Но в итоге - вроде получилось. В 3D Mark'06 было зафиксировано почти 2-хкратное увеличение производительности по параметру CPU score.


Оверклокинг процессора на 10% (опция есть такая на материнке) почему-то "попугаев" в марке не добавил. Он даже не "увидел" разгона. :(

Также заодно был обновлен термоинтерфейс видеокарты и пропылесосен сам системный блок. :)
Аллилуйя!

@темы: Техника

Dreaming in digital...
Ура-ура! Наконец, у моего ноута появился напарник в лице мыши Razer Orochi.
... И я прям радость даже испытываю и ощущаю себя человеком сидя за ноутом: попадаю по кнопочкам, быстро перемещаюсь по экрану, копи-паст опять-таки на мышиных кнопках.

@темы: Впечатления, Техника

Dreaming in digital...
Со времен покупки Wii - больше 2-х лет - я ждал нормального тенниса. Чтоб с нормальной графикой и карьерным движением, а не только чтоб размахнуться виртуальной ракеткой и врезать как следует...
И вот в псн-сторе демка Top Spin 4 с поддержкой Move!

...И вот выясняется, что я не умею в ЭТО играть! :depress2:
Насколько я понял Move-контроллером в Top Spin 4 отрабатывается только сам факт удара. Сила и направление вращения - ни-ни.

Но зато в игре собраны все теннисные звезды ever.

@темы: Игры, Техника

Dreaming in digital...


Новую сказку сложно придумать. Кажется, что все сюжеты уже по десять раз переписаны.
Но вот "Звездная пыль" - это что-то свеженькое, хотя оригинальное произведение Нила Геймана не читал.
Давно собирался посмотреть.

Фильм порадовал. Особенно повеселил Роберт Де Ниро и команда воздушных корсаров.
Остальные сыграли на уровне. А вот актриса-звездочка (Клэр Дэйнс) как-то неестественно выглядела. Может, так и должна вести себя упавшая звезда?

9/10 - хорошая новая сказка.

Актер Марк Стронг (самый живучий дядя Тристана) как-то мне часто попадается в последнее время (Шерлок Холмс, Робин Гуд, Пипец)...

@темы: Фильмы

Dreaming in digital...
Вторая отфиксированная "перезагрузка" музыки в плеере. Со вставкой особо приглянувшихся треков.
читать дальше

@темы: Жизненное, Музыка

Dreaming in digital...


Изделие из разряда "разбег на рубль - удар на копейку".

Какая у игры была рекламная кампания! Задолго до выхода занес игру в виш-лист. Когда вышла - долго не мог понять, за что ругают-то.
Как оказалась, просто схалтурили, без души приложились (видно, тема сказалась). Геймплей однообразен, цветовая палитра скудна, фантазия не блещет (хотя поначалу не предвещало).
Скучновато в аду Данте Алигьери! Эх, разработчикам бы Майкла Ши почитать!

Сюжет проходил в 4-5 заходов. Для меня игру (во многом) спасло то, что проходил на уровне сложности Zealot (2-й), а не Classic (1-й). Пару раз попробовав пройти бонусный Gates of Hell, я понизил уровень сложности, и поразился, насколько элементарно играть на Classic.

Оценка - 7,5/10. Игра-то неплохая, но ожидания не оправдались.

Какой-то урожайный на завершенные игры период времени выдался. Допройти что ли в добавок миссии за Аду в RE4 для Wii?

@темы: Игры

Dreaming in digital...


Вот уж сказка, так сказка!
Давно хотел поиграть в первую Fable. Очень понравилась идея метаморфоз тела протагониста в зависимости от сотворенных дел - хороших иль плохих (особенно в darkside-проявлениях). С первой не получилось, а вторая - вот она. Вперед!

Атмосфера у игры... сказочно-викторианско-провинциальная что ли.
Игровой процесс не напрягает.
Сложных моментов почти нет. Зато возможностей много - семья, работа, развлечения. :) И это настраивает на изучение окружающего мира.
Особенно понравилось то, как сочетаются ачивки с процессом освоения социальных возможностей. Много пляшешь и кривляешься - вот тебе для повышения рейтинга, спаиваешь селян - ачивка "Гуляка", устроил оргию - получите 5G... Подкупает!

Сюжетная линия коротка. Игру можно пойти часов за 10. Развязка... оригинальна. Почти психоделический (внезапно) фидбек в прошлое в игровой форме, причем. А затем... Такой битвы с главным злодеем я давно не помню. :)

Итого - 9/10. К игре хочется вернуться. Молинье, в который раз, - молодец!

@темы: Игры

Dreaming in digital...


Почти год мучил. Надо же все как положено: сначала на хороших, потом - за злодеев. И вот, наконец, Саурон и Ко заделали Братство файналли.

В принципе, игрушка ничё так, учитывая мои пристрастия. Все-таки походовая стратегия, а это любимый жанр.

Где-то чуть меньше 20 миссий за каждую сторону. Сюжетные, с позволения сказать, ролики надерганы из кинофильма. Если при игре за Братство еще какая-то (каноническая, в принципе) логика построений миссий прослеживается, то сюжет при прохождении за темные силы Средиземья - бред полный.

С главным, тактическими элементами, усе в порядке. Игра учит подумать прежде, чем походить, и это хорошо. Хотя масштаба порой не хватает - в сражении принимают участие максимум 7-8 юнитов с каждой стороны.
Еще в игре реализована такая штука как вероятность попадания - ее при отдаче команд показывают. Лучше бы скрывали, ибо когда 73% не попадают 3 раза подряд, начинаешь думать нехорошее про разработчиков и/или их рандомайз.
Ролевые элементы присутствуют. Но прокачку героев игрок осуществляет сам только по заклинаниям (умениям), остальное - автоматом.

Персонажи. Да. Я еще понимаю, ну, Сэм или Грима как герои, но какие-то два вонючих орка (мордорский и саруманский), незначительно так мелькающие в фильме, а здесь возведенные в ранг главперсонажей, - это позор!

Особых "оваций" заслуживают варианты управления в различных вспомогательных меню. Это шедевр... Они сделали 3 разные схемы управления!

7/10. И мне кажется, это самая правильная оценка для одной из первых игр для PSP (попал в серединку: 6.5 - Gamespot, 7.7 - IGN).

@темы: Игры

Dreaming in digital...
Да... Ведь в каждом кадре - все к месту! И это... анимационный стиль, что ли, свеж и приятен.

10.02.2011 в 15:59
Пишет  AkaLa:

"Lady Ice" это личный проект Лироны Пир. Потрясающе пределанная титаническая работа, которая включает в себя сложность сюжета и изумительную красоту анимации. Работа над этим 7-и минутным мультфильмом, заняла около 5 лет!!!


URL записи

@темы: Мультфильмы