Хорошо быть отдохнувшим и обновленным. Быть способным... на многое (возраст уже не тот, что бы сказать: "На все"). Не чувствовать обреченности из-за необходимости выполнения множества рутинных дел. Строить планы. И даже написать про это пост.
Шутеры от 1-го или от 3-го лица и другое - это херня, а не классификация.
Для меня стрелялки бывают 2-х разновидностей - survival и (пускай будет) kill out.
В шутерах 1-го типа за тобой охотятся или ты куда-то прорываешься, каждый патрон на счету, шарахаешся от каждой тени. Потом нервно куришь. "Коридорные шутеры" - это про них. Survival - это, конешн, Doom 3, Quake, частично Half-Life, наверное, Painkiller.
В шутерах 2-го - ты ходишь гоголем, никого не боишься, посылаешь всех нах длинной очередью. Экономить патроны здесь не принято. FarCry 1, 2, Crysys, CoD, даже Uncharted - это kill out.
А вот Serious Sam не могу никуда отнести. В этой игре монстры заебут протагониста без вазелина, но сделают это весело, блин!
Все-таки, шутеры - это мой второй любимый жанр в играх! Crysis Warhead. Мяско, какое мяско! Все здесь к месту, уровни грамотные, оружия много разного, ИИ у противников нормальный.
Поначалу бегаешь и думаешь - Farcry вылетый! Джунгли, зелень. Потом налетают айлены какие-то. Бах - все замерзает. И становится еще живописней!
Аддон короткий - почти 8 часов на игровом счетчике (хотя реально больше - есть там один мерзкий босс в середине). 10/10. Красота!
Это была последняя пройденная игра на сгоревшем почти месяц назад компе.
Стремление пройти весь Dawn of War с аддонами угасло и уже, видимо, не возродится. Остался только Soulstorm, но и хрен с ним. Мегапожиратель времени Dark Crusade отнял у меня часов 70-80. Проиграл в него почти все зимние каникулы, но и этого не хватило - добивал на выходных. По причине некоторой природной тормознутости быстрые раши для меня проблема. В итоге тратил в среднем по 3-4 часа на карту. В финальных миссиях был абсолютный рекорд - более 12 часов на карту! Играл за Тау на нормальном уровне сложности.
Оригинально подошли разработчики к построению сюжетной компании. Компания в Dark Crusade - захват планеты в стратегическом режиме за одну из рас. Хочешь - мудохайся и методично захватывай все карты. А хочешь - быстренько поубивай все расы, и - вуапле, победа!
В аддоне добавлено 2 новые расы - Тау и некроны. За некронов просто уже не сил нет проходить. Из наблюдений за балансом сил. Имперцы стали посильнее. Раньше солдаты дохли с первого выстрела, а сейчас хрен завалишь, и их много! На планете в итоге остались последней расой, которую пришлось завалить. И эльдары стали помощнее.
Итог - 7,5/10. А что им восхищаться? Сало - оно и есть сало. Dawn of War - он и есть Dawn of War.
Посмотрел-таки. Уровень идентификации с личными впечатлениями от "книжных" героев - 60-70%. И это очень хорошо. Причем когда показали семью Старков, даже смотреть расхотелось дальше. Жалко. Актеры... Да сойдут.
И личного диссонанса восприятия: - дети больно взрослые получились, - Шон Бин в роли Эда Старка (хороший актер, но главу сурового северного королевства, собственноручно рубящего головы, представляешь по-другому), - Серсея очень милая, - Роберт Баратеон не такой здоровый (пускай он толстый, но и высокий же тоже!), - некоторая камерность сцен.
Но в целом все ОК.Бран совсем удался. А эта сцена с падением... Впрочем, в книге все в сто крат лучше!
Инстинктивное: "Хочу! Хочу!" Но... Затем мозг начинает анализировать. Шон Бин для роли Эддарда Старка несколько грубоват, да и остальные актеры не дотягивают до образов в мозгу УЖЕ сформированных книгой.
Старейшине электронно-мультимедийного зверинца нашей квартиры - БК (большому компу) были принесены в дар новые мозги - Core Quad 9500.
Проц прикупил, пока переставшие выпускаться в феврале "корки" для 775 сокета окончательно не исчезли из продажи и не стали стоить совсем безумные деньги. С учетом последних тенденций (1 - минимизация форм-факторов компьютеров, 2 - ориентация игроделов на приставки) это может быть последний купленный мною системный блок в классическом понимании, отсюда желание проапгрейдить старичка по максимуму.
Операция по замене мозгов прошла успешно (тьфу-тьфу). Хотя в ходе нее что только не использовалось: и пинцет, и крепкое словцо, и гинекологические приемы. Крепления и размеры Big Typhoon вкупе с теснотой системника сделали задачку по водворению кулера обратно нетривиальной, а снимать материнку не хотелось.
Но в итоге - вроде получилось. В 3D Mark'06 было зафиксировано почти 2-хкратное увеличение производительности по параметру CPU score. Оверклокинг процессора на 10% (опция есть такая на материнке) почему-то "попугаев" в марке не добавил. Он даже не "увидел" разгона.
Также заодно был обновлен термоинтерфейс видеокарты и пропылесосен сам системный блок. Аллилуйя!
Ура-ура! Наконец, у моего ноута появился напарник в лице мыши Razer Orochi. ... И я прям радость даже испытываю и ощущаю себя человеком сидя за ноутом: попадаю по кнопочкам, быстро перемещаюсь по экрану, копи-паст опять-таки на мышиных кнопках.
Со времен покупки Wii - больше 2-х лет - я ждал нормального тенниса. Чтоб с нормальной графикой и карьерным движением, а не только чтоб размахнуться виртуальной ракеткой и врезать как следует... И вот в псн-сторе демка Top Spin 4 с поддержкой Move!
...И вот выясняется, что я не умею в ЭТО играть! Насколько я понял Move-контроллером в Top Spin 4 отрабатывается только сам факт удара. Сила и направление вращения - ни-ни.
Новую сказку сложно придумать. Кажется, что все сюжеты уже по десять раз переписаны. Но вот "Звездная пыль" - это что-то свеженькое, хотя оригинальное произведение Нила Геймана не читал. Давно собирался посмотреть.
Фильм порадовал. Особенно повеселил Роберт Де Ниро и команда воздушных корсаров. Остальные сыграли на уровне. А вот актриса-звездочка (Клэр Дэйнс) как-то неестественно выглядела. Может, так и должна вести себя упавшая звезда?
9/10 - хорошая новая сказка.
Актер Марк Стронг (самый живучий дядя Тристана) как-то мне часто попадается в последнее время (Шерлок Холмс, Робин Гуд, Пипец)...
Вторая отфиксированная "перезагрузка" музыки в плеере. Со вставкой особо приглянувшихся треков. читать дальше Из плеера: ! Therion - Sitra Ahra (2010) - писал. ! Trashcanned - Key To The Paradox (2010) - писал. ! The Birthday Massacre - Pins and Needles (2010) - писал. ! High Contrast - Confidential (2009) - писал. ! Cosmic Gate - Sign Of The Times (2009) - не писал, но музыка достойная. Первое знакомство с командой. 9/10. Хороши и чисто трансовые треки, такие как этот,
но особо доставили композиции с вокалом.
Hard covers of fucking popspart1, part35 - кроме выложенных треков ничего интересного не обнаружилось. Diary of Dreams - Freak Perfume (2002), (If) (2009) - и не тянуло особо, а то что послушал не вставило . Не понятно почему - вокала что ли слишком много. Или настроения не было. Осенью надо такое слушать. А так, да - классическая готика.
Эта, впрочем, ничего.
Dragonforce - Ultra Beatdown (2008) - power metal чуть выше среднего. И если бы не Guitar Hero 3...
esOterica - The riddle (2009) - gothic metal. Не мое. Но достойно.
Lacuna Coil - Shallow Life (2009) - разочаровали в целом. Может, это просто время.
Pitch Black - Hate Division (2009) - на thrash metal не тянуло. Sarah Jezebel Deva - A Sign of Sublime (2010) - женский вокал неплох, но - не цепляет.
SILENCE DEAD - Одержимость тенью иллюзий (2010) - русский MDM. Как-то никак. Disturbed - Ten Thousand Fists (2005) - nu metal. НАТИСК - Волчьи слезы (2010) - русский heavy metal. Не впечатлило. Видимо, Арии хватило.
В целом - ОТЛИЧНАЯ подборка!
В плеер: 'The Prodigy' Mixtape Vol. 1 и 2 (2009), (2010) - много-много песенок Prodigy в 2-х миксах. Белый День - Balalaika in Rock (1996) - современный фолк, импровизации на известные песни ABBA, Машина времени и т.д. ! Daniel Tidwell - Versus Video Games (2010). Erotic Lounge 6 ''Seductive Pearls'' (2007) - сборник хааарошей спакойнай музыки. Escape The Fate - This War Is Ours (2008) - хм, эмокор? Ian Brown - Just Like You (2009) - сингл с Prodigy-ремиксом. Jay-Z - 99 problems (2010) - также сингл с Prodigy-ремиксами. ! Liam Howlett (The Prodigy) - The Dirtchamber Sessions Volume One (1999) - гениальный альбом Лайма, который надо еще раз. Liam Howlett (The Prodigy) - Back To Mine (2006). Cut 2 Kill - Listen To The Basstone (1990) - первая группа Лайма, в которой он диджеил. Black Tide - Light From Above (2008). Machinae Supremacy Deus Ex Machinae (2004), Redeemer (2006), Arcade (2008, compilation), Fury (2008, compilation), Origin (2008, compilation), Overworld (2008) - откуда у меня это? "> Moonbeam - Storm Of Clouds (2008). Pendulum - Immersion (2010). Roger Miret & The Disasters - Gotta Get Up Now (2011) - ура, панки! Space Night (2009) - ambient-сборник. Stim Axel - AcousticA (2010). Symphony Orchestra Wolf Gorelic - Back From USSR (2003) - еще одна импровизация. В оркестрово-классическом стиле.
Изделие из разряда "разбег на рубль - удар на копейку".
Какая у игры была рекламная кампания! Задолго до выхода занес игру в виш-лист. Когда вышла - долго не мог понять, за что ругают-то. Как оказалась, просто схалтурили, без души приложились (видно, тема сказалась). Геймплей однообразен, цветовая палитра скудна, фантазия не блещет (хотя поначалу не предвещало). Скучновато в аду Данте Алигьери! Эх, разработчикам бы Майкла Ши почитать!
Сюжет проходил в 4-5 заходов. Для меня игру (во многом) спасло то, что проходил на уровне сложности Zealot (2-й), а не Classic (1-й). Пару раз попробовав пройти бонусный Gates of Hell, я понизил уровень сложности, и поразился, насколько элементарно играть на Classic.
Оценка - 7,5/10. Игра-то неплохая, но ожидания не оправдались.
Какой-то урожайный на завершенные игры период времени выдался. Допройти что ли в добавок миссии за Аду в RE4 для Wii?
Вот уж сказка, так сказка! Давно хотел поиграть в первую Fable. Очень понравилась идея метаморфоз тела протагониста в зависимости от сотворенных дел - хороших иль плохих (особенно в darkside-проявлениях). С первой не получилось, а вторая - вот она. Вперед!
Атмосфера у игры... сказочно-викторианско-провинциальная что ли. Игровой процесс не напрягает. Сложных моментов почти нет. Зато возможностей много - семья, работа, развлечения. И это настраивает на изучение окружающего мира. Особенно понравилось то, как сочетаются ачивки с процессом освоения социальных возможностей. Много пляшешь и кривляешься - вот тебе для повышения рейтинга, спаиваешь селян - ачивка "Гуляка", устроил оргию - получите 5G... Подкупает!
Сюжетная линия коротка. Игру можно пойти часов за 10. Развязка... оригинальна. Почти психоделический (внезапно) фидбек в прошлое в игровой форме, причем. А затем... Такой битвы с главным злодеем я давно не помню.
Итого - 9/10. К игре хочется вернуться. Молинье, в который раз, - молодец!
Почти год мучил. Надо же все как положено: сначала на хороших, потом - за злодеев. И вот, наконец, Саурон и Ко заделали Братство файналли.
В принципе, игрушка ничё так, учитывая мои пристрастия. Все-таки походовая стратегия, а это любимый жанр.
Где-то чуть меньше 20 миссий за каждую сторону. Сюжетные, с позволения сказать, ролики надерганы из кинофильма. Если при игре за Братство еще какая-то (каноническая, в принципе) логика построений миссий прослеживается, то сюжет при прохождении за темные силы Средиземья - бред полный.
С главным, тактическими элементами, усе в порядке. Игра учит подумать прежде, чем походить, и это хорошо. Хотя масштаба порой не хватает - в сражении принимают участие максимум 7-8 юнитов с каждой стороны. Еще в игре реализована такая штука как вероятность попадания - ее при отдаче команд показывают. Лучше бы скрывали, ибо когда 73% не попадают 3 раза подряд, начинаешь думать нехорошее про разработчиков и/или их рандомайз. Ролевые элементы присутствуют. Но прокачку героев игрок осуществляет сам только по заклинаниям (умениям), остальное - автоматом.
Персонажи. Да. Я еще понимаю, ну, Сэм или Грима как герои, но какие-то два вонючих орка (мордорский и саруманский), незначительно так мелькающие в фильме, а здесь возведенные в ранг главперсонажей, - это позор!
Особых "оваций" заслуживают варианты управления в различных вспомогательных меню. Это шедевр... Они сделали 3 разные схемы управления!
7/10. И мне кажется, это самая правильная оценка для одной из первых игр для PSP (попал в серединку: 6.5 - Gamespot, 7.7 - IGN).
"Lady Ice" это личный проект Лироны Пир. Потрясающе пределанная титаническая работа, которая включает в себя сложность сюжета и изумительную красоту анимации. Работа над этим 7-и минутным мультфильмом, заняла около 5 лет!!!