Судя по сайтику, автор молодой такой еще человек...
понедельник, 19 сентября 2011
Dreaming in digital...
Интересная попытка глобального прогноза для человечества. Некоторые тренды точно подмечены. Нет анализа альтернатив, и это минус.
Судя по сайтику, автор молодой такой еще человек...
Судя по сайтику, автор молодой такой еще человек...
воскресенье, 18 сентября 2011
Dreaming in digital...

Перепрошел первый Uncharted. Удивительная игра!
Первое прохождение в январе 2008-го было просто сказочным. Нынешнее повторное тоже доставило массу позитива.
Первый Uncharted даже больше нравится чем второй. Да, в Uncharted 2 по сравнению с первой частью улучшили все, что могли.
Да, первая часть проще, но, черт возьми, есть в ней какое-то очарование... первопроходца что ли.
Оценка - 11/10. Ну, уж если второй ставил 10-ку...

Dreaming in digital...
Абрахам Меррит "Корабль Иштар": "Весла утомляют, но по ним из моря идет сила.
...
После шестого сна он проснулся с кристально ясным сознанием, с удивительным чувством радости жизни, тело его, свободное от боли, стало
гибким и сильным. Он легко и сильно двигал веслом.
- Я предсказывал, что сила придет к тебе из моря, - сказал Сигурд."
При регулярной игре в The Fight (Схватка) возникают ассоциации с этим эпизодом книги.
& 
Только весла надо заменить на Move-контроллеры.
Игра сама по себе посредственная, но! Несмотря на то, что дохлецом себя никогда не считал, руки она прокачивает и совсем не виртуально.
P.S. Книгу читал еще в юношеском возрасте, много таких было. Но вот этот момент почему-то запомнился больше всего.
...
После шестого сна он проснулся с кристально ясным сознанием, с удивительным чувством радости жизни, тело его, свободное от боли, стало
гибким и сильным. Он легко и сильно двигал веслом.
- Я предсказывал, что сила придет к тебе из моря, - сказал Сигурд."
При регулярной игре в The Fight (Схватка) возникают ассоциации с этим эпизодом книги.


Только весла надо заменить на Move-контроллеры.
Игра сама по себе посредственная, но! Несмотря на то, что дохлецом себя никогда не считал, руки она прокачивает и совсем не виртуально.
P.S. Книгу читал еще в юношеском возрасте, много таких было. Но вот этот момент почему-то запомнился больше всего.
понедельник, 05 сентября 2011
Dreaming in digital...

Сначала показалась полной херней - еще хуже Fighters Uncaged для Kinect.
Но сегодня выяснилось, что я неправильно в это играл.
Т.е. бить надо реально в полную силу и с норм скоростью.
А я-то "наученный" Wii Sports и тем же Fighters Uncaged пытался делать медленные акцентированные удары.

А еще камеру надо ставить наверх телека.
воскресенье, 04 сентября 2011
Dreaming in digital...
Завел себе Твиттер.
В отличии от Facebook, где аккаунт получился техническим - лента и игры - Твиттер планирую вести посерьезней.
Ибо формат обязывает писать разумное, вечное и, самглавное, краткое.
В отличии от Facebook, где аккаунт получился техническим - лента и игры - Твиттер планирую вести посерьезней.
Ибо формат обязывает писать разумное, вечное и, самглавное, краткое.
суббота, 03 сентября 2011
Dreaming in digital...

А ниче так, бодрячком! Relic в теме Варха, и это, пожалуй, решает.
Дилемма "стрельба vs. ближний бой" никогда еще не была такой сложной.
Dreaming in digital...
Поиграл на днях в демку DA2 на PS3, скаченную полгода назад (!), и поразился насколько удобное на PS3 управление.
Теперь вот думаю, а не послать ли на три буквы PC-шную версию DA:O, которую мучаю уже 1,5 (!!) года, и не прикупить консольную...
Теперь вот думаю, а не послать ли на три буквы PC-шную версию DA:O, которую мучаю уже 1,5 (!!) года, и не прикупить консольную...
Dreaming in digital...
Внезапно осознал, что вообще-то новых игр кроме FIFA12 особенно и не жду.
Какой же я старый и уставший...
Какой же я старый и уставший...

среда, 31 августа 2011
Dreaming in digital...
Блядь, мурашка-антистресс по сравнению с этим просто отдыхает!!!
Спокойной ночи, мазафака, называется...
UPD. Пока не все мои немногочисленные ПЧ прошли по ссылке, хочу предупредить: коллеги, ЭТО нехило бьет по нервам, серьезно. Если сердце слабое, это лучше не смотреть.
Ну, вот, добавил немного PRа постику...
Спокойной ночи, мазафака, называется...
UPD. Пока не все мои немногочисленные ПЧ прошли по ссылке, хочу предупредить: коллеги, ЭТО нехило бьет по нервам, серьезно. Если сердце слабое, это лучше не смотреть.
Ну, вот, добавил немного PRа постику...

понедельник, 29 августа 2011
Dreaming in digital...

Даже средний фильмец, просмотренный в нужное время может прийтись ко двору.
Давно не смотрел чего-то такого, широкоформатного...
И больше всего радует, что фильм короткий.

Еще понравился сеттинг:
1) ковбойско-дикозападная тематика, но не напрямую вестерн,
2) умеренная крутизна героя. Из спецспособностей есть только только информационный навык - умение общаться с мертвяками.
Что плохо, то что дух комикса не передан никак, за это и ругают. А вот в тех же Хранителях, например...
Оценка - 7/10. И пусть рейтинги гораздо ниже...
суббота, 27 августа 2011
Dreaming in digital...

В 12-летнем возрасте книга Филипа Фармера "В своих разбросанных телах исчезнуть"


Фармер - своеобразный писатель. У меня в том возрасте было так: что попадется, то и читаешь. Но сейчас отмечаю, что мне повезло с его первой книгой. Премия Хьюго, кстати. Это тебе не квестовый "Многоярусный мир" и не какая-нибудь межзвездная порнуха. Продолжения, правда, не удалось прочитать (да и, видно, уже не удастся), но на какое время был впечатлен. Особенно, когда узнал, что в следующих книгах появляется Марк Твен (эх, какая у Фармера фантазия все-таки была!).
Вообще, "Мир реки" довольно интересный и оптимистичный вышел из под пера Фармера. В реальности было бы, наверное, все жестче и циничнее.
Поэтому к экранизации испытывал вполне определенный и устойчивый интерес.
Но выяснилось. События фильма не описаны в книгах. Это своеобразный эпилог к ним. В фильме уже есть и Бертон и Марк Твен.
Фильм всё смягчает и по многим направлениям доводит до абсурда. Например, 1) одежда на вновь прибывших в мир реки. Причем, национальном колорите. Это как? У Фармера не было никакой одежды, отсюда и умеренные (для Фармера

2) Непонятно, как герои все время находят друг друга. Помнится, это было одной из проблем Бертона в первой книге.
3) Малонаселенность Мира реки. Ну, это бюджет, тут ясно.
И таких моментиков еще много. Да и актеры "деревянные" подобрались, кроме персонажа Томое Годзен.
Тем не менее.
Сложно выразить, но фильм частично все-таки передает дух книги. Позитив нового мира так сказать. В общем, вспомнить былое под ЭТО можно. И не более.
среда, 24 августа 2011
Dreaming in digital...
Интересно в жизни бывает: ставишь фильтры на проникновение чужеродных объектов в сферу личных интересов, аккуратно отбираешь "топливо" для получения энергии от впечатлений, вроде опыт какой-то есть... а оно, бац - и не срабатывает.
Ошибочка у меня вышла с "Луи". Как это могло проникнуть на мое устройство для воспроизведения мультимедиа, да еще в количестве 13 серий? А, вспомнил - кто-то с дайриков попутал... naumchas, ты что ли?
Посмотрел первые полторы серии.
Ловкие повороты спичей Луи не ведут к новым картинам мира, они просто в чуть более красивой обертке предлагают тебе то, что ты и так знаешь. Зачем это? Зачем человеку каждый день убеждать себя в собственных границах с помощью кино, разве просто жизни не достаточно?
Индульгирование. Поговорил о голодных детях в Африке и что ты им не помогаешь? Ты хороший, социально ответственный и к тому же адекватно все воспринимающий. Переход к следующей теме.
А еще этот нелюбимый жанр трагикомедии.
Но вот что хорошее вспомнилось, так это "Возможность острова" М. Уэльбека.

ГГ там тоже эстрадный юморист, он тоже в возрасте... Но, блядь, там же ебануться, что происходит!
Ошибочка у меня вышла с "Луи". Как это могло проникнуть на мое устройство для воспроизведения мультимедиа, да еще в количестве 13 серий? А, вспомнил - кто-то с дайриков попутал... naumchas, ты что ли?
Посмотрел первые полторы серии.
Ловкие повороты спичей Луи не ведут к новым картинам мира, они просто в чуть более красивой обертке предлагают тебе то, что ты и так знаешь. Зачем это? Зачем человеку каждый день убеждать себя в собственных границах с помощью кино, разве просто жизни не достаточно?
Индульгирование. Поговорил о голодных детях в Африке и что ты им не помогаешь? Ты хороший, социально ответственный и к тому же адекватно все воспринимающий. Переход к следующей теме.
А еще этот нелюбимый жанр трагикомедии.
Но вот что хорошее вспомнилось, так это "Возможность острова" М. Уэльбека.

ГГ там тоже эстрадный юморист, он тоже в возрасте... Но, блядь, там же ебануться, что происходит!
суббота, 20 августа 2011
Dreaming in digital...
Посмотрел это видео и прям физически, как секса, захотелось посмотреть какой-нибудь фильм с мордобоем и гонками...
суббота, 13 августа 2011
Dreaming in digital...
К сожалению, сейчас у меня мало времени, чтоб все и сразу (день разорван на работу, переезды и бытовые нужды) -> Эпик и прочая ТОМная литература требует много времени -> Толстые книги все равно читаю, но урывками, мин. по 20-30 в день -> Должного удовольствия от такого чтения не получаю
Понял на примере 2-ой книги Бэккера - ее прочитал за 2 отпускных периода. И это было очень здорово.
Понял на примере 2-ой книги Бэккера - ее прочитал за 2 отпускных периода. И это было очень здорово.
Dreaming in digital...

Эпопея Бэккера продолжает раскалывать "астероид" Эриксона.
Вторая книга ушла просто взахлёб.
Давным-давно, читая Толкиена и прочих классических фэнтези-авторов, я часто думал: "Ну вот, все смачные события в прошлом, а тебе ни нормального Армагеддона и ни даже живого Темного Властелина не предлагают!"
Похоже современные авторы пытаются наверстать упущенное.
Здесь новый Конец Света в самом начале, но все настолько круто, что даже события предыдущего Апокалипсиса меркнут в сравнении.
Кроме масштабов книга впечатлила:
1. Хорошо прорисованными, "выпуклыми" персонажами.
Честно говоря, уже давно нет желания понимать кардинально отличающиеся от своих устремления других людей. Не для решения жизненных вопросов, а просто - для познания. Но автор наворотил персонажей с ТАКИМИ "тараканами" в голове, что поневоле о них начинаешь серьезно размышлять. Да, порой они выглядят не очень реалистично, это уже не та фэнтези, где различия сводятся к размерам меча или фаербола.
2. Концентрированной мрачностью.
По-моему, большей чернухи в своей жизни просто не читал. Бесконечные битвы, в которых гибнут десятки тысяч, голод, мор, вырезание целого города, жестокость и безумие скюльвенда... Можно продолжать.
9/10. Мясо.
Dreaming in digital...

Ну, вот, хоть в чем-то успел.

Почти 2 года проходил. Игра подарила мне 2 штуки положительного опыта:
1) игра в стрелялку с помощью "палок" (Wii Remote + Nunchuk). Немного тормозно получается, и руки устают (хотя иногда даже "качался" с Remote+

2) удачное сочетание отличного сюжета и разумного геймплея может вытянуть другие недостатки. Поначалу бесили технические ограничения: графика и отсутствие свободы перемещения. Но по мере прохождения на это перестаешь обращать внимание.
Оценка - 9,5/10. Настолько хорошо, что даже готов на повторное прохождение HD-версии. Проблема в том, что сюжет уже знаком.
Dreaming in digital...

Честно говоря, ожидания от игры были больше. Представлял себе что-то типа Demon's Souls на iOS.
Но собственно за 3$ ожидать полноценной RPG, наверное, неразумно. Для WOW-эффекта хватает того, что есть.
Infinity Blade - это игра 3-х К. Она:
1. Крутая. Движок Unreal Engine 3, адаптированный для портативной платформы! Это дорого стоит.
2. Компактная. На прохождение сюжетной линии уйдет 20-30 мин. максимум. Это потому, что игра...
3. Круговая. (ну, в смысле, цикличная

Геймплей проще не придумаешь: череда поединков от 3-го лица (уклоняйся/руби/парируй) + прокачка параметров/покупка нового шмота. Иногда локация предлагает развилку.
Ну, понятно, все эти рубящие и парирующие движения совершаются росчерками пальцев по экрану.
Оценка - 9/10. Хорошо, но мало.
Dreaming in digital...

Странные ощущения получились от от этой игры. Поначалу даже доставляла.
Но в итоге хочется только сказать: "Вот, еще одна знаковая игра пройдена!", поставить галочку в чек-листе и пойти дальше.
Какая-то ебаная пустота...
Герои настолько круты, что сопереживать им не хочется совсем. Может быть, это - одна из причин?
Да, этот баг с убиением финального босса реально позабавил!
Оценка - 7/10.
Первая игра на Боксе, в которую играл с мышкой. Лучше чем с геймпадом, но при резких передвижениях и сменах угла обзора наблюдаются небольшая рассинхронизация картинки. Неприятно.
Dreaming in digital...
Ща будет много пста. Уборка.
среда, 03 августа 2011
Dreaming in digital...
...это Like Tears (in the dust) команды Pyogenesis, вышедшая в далеком 1993-м. Сразу предупреждаю - тяжело.
Если в "нижнем" мире есть музыка, она должна звучать примерно так. А не как пиликающие-долбящие-орущие потуги наших земных музыкантов.
Здесь есть: интересная смена ритма, чуждые человеческому разуму мелодии [но воспринимаемые] и хрипящий вокал, который более приятен, чем обычный скримовый.
А с 6:00 начинается инфернальный Voyage Voyage французской Desireless. Или это я один так слышу?
Потом ребят серьезно тряхануло и они стали играть такое.
Если в "нижнем" мире есть музыка, она должна звучать примерно так. А не как пиликающие-долбящие-орущие потуги наших земных музыкантов.
Здесь есть: интересная смена ритма, чуждые человеческому разуму мелодии [но воспринимаемые] и хрипящий вокал, который более приятен, чем обычный скримовый.
А с 6:00 начинается инфернальный Voyage Voyage французской Desireless. Или это я один так слышу?
Потом ребят серьезно тряхануло и они стали играть такое.