На этой неделе как-то неожиданно для себя страшно уебался на работе. (Да и не только на работе.) Неожиданно, потому что на протяжении недели думал, что, ну, типа ничего серьезного нет, период безвременья... Но постоянно и негаданно сваливающиеся задачи и неожиданые повороты внесли коррективы. И нервы, нервы... В пятницу уже просто до трясучки!
Теперь вот брожу по квартире, восстанавливаюсь под мате. Code Geass забросил, хотя, начиная неделю назад, твердо решил регулярно смотреть. Надо бы вернуться...
Не хочу писать посты, хотя вроде впечатлений хватает. И игры пройденные есть - вон и Bulletstorm неплохой оказался, и в Dirt 2 все трассы пройдены, можно и Little Deviants поругать - есть за что. А еще в январе Halo 3 была пройдена... Вообще, гамать тоже не хочется. С Dynasty Warriors Next на Vita все сливки сняты... Ну, если только в Diablo 3... Но, там на серверах сейчас самый наплыв - так, что тоже не хочется.
Так, что остается что-нибудь посмотреть. Вон у Code Geass рейтинг высокий... Кстати, Trava просмотрена - гуд (спасибо, тов. Spoon-kun).
А еще надо бы английским заняться, и кучей других дел - но... Вы поняли. Также не...
Не, я, конечно, к насилию на экранах парень привычный, но ЭТО! После просмотра фильма планочка жестокости по отношению к медиа-продукции у меня стала выше на пару пунктов. Фирменный родригесовский замес. И как обычно в концовке, творится настоящий бред и попрание здравого смысла. Но, вот если "От заката до рассвета" был на грани трэша, то "Мачете" ИМХО за эту грань чуть перевалил. И вроде и красиво, и кровушка фонтанами адреналина хватает, но стерженька у сюжета не хватает. А так - для мальчиков самое то.
Актерский состав порадовал. Где еще можно встретить в одном фильме Роберта Де Ниро и Стивена Сигала? Да, и девчонки неплохие... И их всех ГГ, естественно, перетрэхал полюбил.
Давным-давно, когда еще качалось всё и без разбора, у меня на ЖД появилась 700-мегабайтная AVI-шка с названием "Секс и император". С тех самых пор (а это года 3-4) я думал, что это документальный фильм. Недавно, файл перекочевал на IPad, чтобы, так сказать, settle the matter - и я узрел ЭТО!
Оказалось, что это гонконгский художественный фильм. Главная мысля, которая надолго задержалась в моей голове после просмотра фильма: "Насколько же китайская культура ИНАЯ по сравнению с "мейнстримом". Даже японцы на этом фоне смотрятся более озападненными." Нет, конечно, фильм 1994-го года, глобализация продвинулась за это время, но все равно, кто знает, что там даже сейчас творится в их китайской глубинке...
Но про сам фильм. Больше всего поразило как легко сцены жестокости и насилия сменяются типа юморными моментами. Типа, потому что юмор специфический - китайский. Главный герой - и не герой вовсе, а скорее просто рассказчик. Единственный осмысленный персонаж - сам молодой император. И только этот образ представляет для меня... хм, художественную ценность. Все остальное - калейдоскоп картинок из другого мира.
P.S. А есть еще китайская пурга с названием "Секс и дзен"...
Посмотрел тут одно из последних творений знаменитой Madhouse. Очень бодрячком! (Наверно, давно аниме не смотрел.) Плюс еще что это полнометражка, а, значит, сюжет нее размазан на полсотни серий и не разбавлен бессмысленным каваем или фансервисом. Радует постапокалиптический налёт сеттинга и гоночная тематика (впрочем, она всегда практически беспроигрышна для картин). И Робомир - Империя аугментированных по самое немогу людей - тоже смотрится свежо.
Огорчает общая недоразвитость сюжета (тяжело японцам уложиться в 1,5 часа, отсюда возникают "хвосты" - такие недораскрученные сценки) и очень, очень скоротечный финал.
Прошел на "платину" главную игру Виты - Uncharted: Золотая Бездна. Собственно из-за нее приставка и покупалась (нет, еще, безусловно, было желание поиметь интересный модный гаджет).
Для "платины" потребовалось 3 прохождения (тупанул, начал проходить на нормале, типа, "надо сначала привыкнуть") и почти 2 месяца. Стоит отметить, что даже в погоне за трофеями игра не надоедала, как это было, например, с Nier. Исключение составил фарминг предметов для получения последних призов.
Графика. Все ОК. Такая же как на "больших" консолях. Без всяких "почти". Управление. Очень удобное. Для портативки, наверное, лучше и придумать нельзя. Наконец-то у нас есть 2 аналога на консоли! (А нет, для 3DS еще какую-то херовину придумали...) Геймплей. Аналогичен предыдущим частям серии. Сюжет. Вот здесь есть небольшая "засада". Золотая Бездна более спокойна нежели последние 2 части, где Дрейка швыряли по всему миру. Действие происходит только в Центральной Америке с небольшим перемещением по сюжету. В ней нет романтики (не спрашивайте, что это такое) и свободы первой части, хотя там место действия тоже практически не меняется. Но дух Uncharted или, если угодно, стилистика сохранены. Это главное. Персонажи. Их старых есть только Салли. Новых добавляется только 3. Негусто. Но "отыгрывают" они отлично. Особенно отметил бы, образ Джейсона Данте. Очень интересный получился этот "дружок-злодей" Дрейка! Один из лучших персонажей серии. Для меня, так он вообще теперь делит пальму первенства с Салли. Озвучка. Отличная! Голоса Дрейка и Салли те же. А Данте просто шикарен!
Оценка - 9/10. Не было бы предыдущих частей - поставил бы 10-ку. А так - "планка качества", все дела.
А... сегодня же День космонавтики! Тогда еще и вот эту песенку. Ее припев удивительно точно передает хронологию коллизии моего внутреннего мира в плане космической тематики.
Получил-таки заветную платину! Последнее прохождение - для получения медальки "Пройти игру за 15 часов" - заняло часов 10. Причем пришлось подождать окончания титров - пока они шли, думал опять трофеи заглючили.
Из того, что не отметил раньше: - отличное музыкальное сопровождение. Японский саундтрек, как обычно, "распробывается" не сразу, по мере проникновения в мозг визуального ряда и стори-тейла; - езду на кабане с ветерком. Это местное транспортное средство, чтобы быстрее перемещаться между локациями.
Оценка - 9/10. Очень субъективная оценка: у игры много недочетов, но зацепила она меня...
Пребывая в отпуске, прохожу 5 игр практически одновременно. Всех их, кроме одной, можно отнести к категории процессных (файтинги, гонки и т.д.), ну т.е. без обязательного прохождения сюжетной линии. Учитывая количество игр и врожденную близнецовую тягу к извращениям отхождению от шаблона, пробую новый формат описания. А вердикты пусть будут потом. Итак, МЕГАПОСТ про игры, в которые играю сейчас!
1. WWE SmackDown vs. RAW 2009 (PS3) (2008)
Американский театр. Девиз при прохождении: "Бей и прыгай на лежачего". читать дальшеИгра была куплена почти 3 года назад и в свое время стала открытием. Открытий даже было 2: 1) в игровом плане - в видеорестлинг раньше не играл, 2) в плане понимания, так сказать, американской культуры этого зрелища. Рестлинг до игры в WWE 2009 я считал низкопробным пошлым действом. После игры изменил свое мнение - стал считать высокопробным. По крайней мере, в американском варианте получается эдакий мясной театр для буржуазии. Насколько я понял, они обыгрывают ивенты, чтобы у поединка (или у группы поединков) был некий стори-лайн, выходящий за пределы ринга. В WWE 2009 есть несколько сюжетных линий за известных рестлеров, и они сделаны интересно. Отмечу сюжетку за John Cena, хотя она и насквозь пропитана духом типичного милитаристского американизма. Количество адреналина при игре в WWE 2009 лично у меня поначалу даже было выше, чем при игре в файтинги. При том, что защищаться в игре практически не нужно. Всё, что требуется - "бить" противника КРАСИВО. Но эти финишеры! В первый раз, когда дают выполнить такое, а после этого экран "раскалывается" вдребезги, просто сносит башню. А когда это делает Гробовщик... Он так умильно складывает ручки на теле жертвы. Сама игра сделана очень добротно: множество режимов - Road To Wrestlemania (6 сюжетных линий), Career Mode, просто рестлинг-перфомансы во всех их проявлениях, создание собственного бойца и финишера, все эти extras. Можно играть годы.
Сейчас добиваю последний стори-лайн за Chris Jericho и прохожу карьеру за хрупкую девушку Kelly Kelly. Ох, как прикольно она валяет здоровенных боровов-мужиков.
2. Nier (PS3) (2010)
Бюджетная JRPG. Девиз при прохождении: "Получить первую платину". читать дальшеБезусловно, это игра 2012-го года. Не писал про нее, потому что задался целью получить все медальки. Даже не знаю, как эта идея укоренилась во мне. Чем-то Nier зацепила меня. Не часто видеоигры в такой душещипательной подробности эксплуатируют тему отцов и детей. Папаша воин-одиночка и его больная дочурка. Потом добавляется еще один ребенок - Эмиль. Да и Кайне тоже достаточна молодая девушка с поломанной судьбой. Честно, история каждого из этих персонажей тронула. Бюджетность из игры прет из всех щелей. 1. Целые квесты подаются текстом (здрастьте, 80-е!). Причем текста не на 2-3 странички, а на 2-3 ДЕСЯТКА экранных страниц. Да, это сюжетно обыграно, но в наше время неприлично. Хотя бы фоны нарисовали. 2. Визуальная реализация магии смотрится очень неестественно. Понятно ее техногенное происхождение, но большие бордовые шары на пасторальном фоне... Ужасно! 3. Рядовые враги плохо проработаны и разнообразием не страдают. Тени, тени... А ну, да, есть еще волки. Зато на боссах разработчики оторвались! Их здесь почти 2 десятка и стычка с каждым из них получается интересной. Рыбалка... Рыбалка. Рыбалка! Очень достойно реализована. Получилось действительно интересно и азартно. Всем любителям виртуально порыбачить рекомендую.
До платины осталась одна медаль - "Пройти игру за 15 часов". Надеюсь, что одна, так как игра познакомила с явлением "глючные трофеи". Переигрывать сейчас было интересно только первый час, остальное - уже работа. С содроганием вступил во вторую часть игры, которую до этого проходил 4 (!) раза.
3. Fighters Uncaged (Xbox 360) (2010)
Очередной фитнес для Кинекта, на этот раз замаскированный под файтинг. Девиз при прохождении: "Махай ногами и руками, мазафака". читать дальшеЭту игру сейчас воспринимаю исключительно как некую фитнес-программу. А поначалу, когда только купил... Такой восторг был. Но с тех пор понял, что в этой игре глючит всё: сам код, Kinect и даже мое тело. Это шандец полный: поднимешь ногу - перс бьет рукой, делаешь замах рукой - альтерэго выполняет вертушку. Ошибочных движений - 30-40%. Плюс Kinect тормозит: если начал защитное движение чуть позже - пропускаешь "плюху". И игра типа "умная": просто завалить ударами противников не получится - уворачиваются бестии. А собственно почему нельзя?
Сейчас решил дособирать некоторые ачивки. Но даже те, которые уже заработаны, показывают насколько "популярна" игра среди ее попробовавших. На Playfire уже 10 ачивок из игры сидят в Ultra rare. Нет, это и, конечно же, показатель моего упорства. В том числе...
4. DiRT 2 (PC) (2009)
Личный №1 в жанре аркадных гонок. Девиз при прохождении: "Выше скорость - меньше ям, все инструкции - к..." читать дальшеИгра была куплена в Steam за 75 руб. из-за игрового гортанобесия: только-только зарегился в системе, надо было что-то купить. В гоночном жанре я не частый гость, поэтому эталоном разбитых аркадных покатушек был затертый в свое время до дыр первый Motorstorm. DiRT 2 на PC выглядит круче, хотя у нее нет инфернального саундтрека и кровожадности Motorstorm. Зато у неё есть реальный сеттинг (от трасс и до корешей-звезд автоспорта) и отличная графика (на PC все-все видно в отличие от). Вообще, игра производит очень цельное и дружелюбное впечатление: меню - это виртуальный трейлер гонщика; звезды, с которыми гоняешь, могут стать твоими друзьями, а при столкновении ни трассе поинтересуются: "Эй, ты в порядке?"; трассы и ивенты "скармливаются" постепенно. Управление с джоем, наверное, самое удобное, которое встречалось. Думаю, игра еще удивит чем-нибудь.
5. Soulcalibur IV (PS3) (2008).
Красивый махач мечами и ногами. Девиз при прохождении: "Достали меня убивать в вашей гребаной Башне!" читать дальше Файтинги Soulcalibur II и III были долгое время одними из самых желаемых и недоступных игр. Но не было, не было у меня в то время PS2... В четвертую часть наигрался быстро. Несколько стори-лайнов, бои с соседом, который в этой игре профи. А, еще открыл всех SW-персонажей. Йоду купил, правда. И игра была отправлена на полку.
Недавно обнаружил, что у меня до фига не пройденных стори-лайнов, Башня где-то в самом начале и, вообще, я в это играть не умею. И взялся за игру заново. Большинство стори-лайнов уже добил, а вот при восхождении в Башне на 39-41 уровнях. Это много или мало?
В прошлом году сподвигаемый наличием IPad и примером тов. gibz'а попробовал целенаправленно изучить комиксы. Не то, чтобы опыта не было (и мангу читал, и в детстве ''мурзилки'' всякие были). Но вот системно к вопросу не подходил. читать дальшеС технической базой проблем не возникло: CloudReaders - насколько я понимаю, все что нужно.
В качестве опытных образцов было изучено: 1) Legends: The Enchanted (давно слюни пускал). 2) F.V.Z.A. (The Federal Vampire and Zombie Agency)(не хочу Marvel, не хочу DC, хочу МЯСА). 3) Left 4 Dead - The Sacrifice (первое, что попалось и скачалось).
1. У Nick Percival (Legends: The Enchanted) арт очень красочный и привлекающий внимание. Но, как оказалось, это не главное. Картинками насладился, но не вставило. Не хватило динамики из-за того, что это вводный первый том? (Или воображения у меня?)
2. F.V.Z.A. - опять двадцать пять про вампиров в наши дни. В принципе, во времена погружения в WoD к этой теме хорошо относился. Но сейчас на этом фронте явный переизбыток. Спасает только то, что реальность альтернативная. По первому тому F.V.Z.A. - все очень близко к пресловутому World of Darkness. В целом неплохо, сюжетная завязка присутствует, немного цепляет.
3. Комикс по Left 4 Dead оказался удивительно бодрой штукой и понравился больше всех из этой троицы. Сеттинг что ли для меня в новинку (к моему стыду в Left 4 Dead не играл) или сюжет законченный и действительно достойный?
Итог: не впечатлило. Но изредка можно. Правда, с сентября 2011-го к тому, что было на очереди (Army of Darkness, Philip K Dicks Electric Ant, Mice Templar) так и не притронулся... Видно, не моё.
Наткнулся на замечательный кавер к теме X-Files. В треке смешалось всё: барабаны, гитары, клавишные, где-то даже хор чудится! Настоящий готик-дум-дрим-драм-барабам! Но оригинальная тема сохранилась, и это очень правильно!
Стал копать дальше, оказалось, что автор кавера - ди-джей Александр Залесов из Северодвинска. Остальные треки похуже, экспериментальщина сплошная, но тоже местами интересно.
В детстве читал роман "Слоны Ганнибала"А.И.Немировского. Это была одна из самых любимых книг и уж точно лучшая из жанра исторических произведений. 2 раза перечитывал! Размышляя сейчас, что же подкупало в книге, прихожу к выводу, что это 2 вещи. 1) Интересно описанные банальные человеческие отношения, стоящие за политическими событиями и войной. 2) Гениальный полководец, представленный как простой человек. А еще битва при Каннах! 40 тыщ африканского и иберийского сброда против 80-ти тысяч римских войск. И Ганнибал их сделал!
Недавно на IPad был отсмотрен фильм Hannibal от BBC. От игры актеров в документальных фильмах, наверно, не стоит требовать многого. Та самая человечность Ганнибала слегка присутствует, а вот остальные - просто манекены. В фильме нет, в отличие от книги, акцента на раннем этапе деятельности Ганнибала. А ведь именно здесь было проявлено истинное величие этого человека. Итог: воспоминания освежило, но чувств не возродило.
P.S. Тут подумалось, что именно исторические произведения вроде "Слонов..." сформировали потом тягу к фэнтези.
В рамках программы по добиванию непройденного была нещадно завершена стимпанковская Gatling Gears как в Story mode, так и в Survival.
Постоянная стрельба из пулемета, ракетницы и гранатомета вызывает восторг внутреннего ребенка. Еще бы всем этим арсеналом было чуть поудобней управлять... После 20 мин. постоянного кручения и сгибания аналогов руки болят. Гранаты приноровился кидать только на предпоследней миссии - жизнь заставила.
При чтении избранного, этот пост госпожи *ЭхО* просто убил. До этого жил в счастливом неведении... В следующий раз, когда буду смотреть ВК, искренне пожелаю победы Саурону и Ко над этой гей-компаней.
Давным-давно порекомендовали команду A Dark Halo. Понравился весь альбомчик 2006-го года Catalyst. Пережатый и не очень жесткий гроул, синтезаторы с жесткими гитарками - да, я это люблю. Особенно хороши эти 2 трека.
Жалко, что ребята не разродились ничем кроме этого альбома.